杉果娘:【果娘聊天室】在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30407

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:在《艾尔登法环》,你的本命职业哪个……,《Nekopara》也就算了,居然有人想去《上古卷轴5》的世界当溪木镇的鸡,可能被龙裔砍也是一种……恭喜这位来自 Bigfun 的今天天气你说怎么样,你的建议已经被我们选中为本周话题,获得上周的奖品【

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

目前AI大锤会三个技能(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数……;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

赎罪之路(Atonement Journey)

indienova.com/g/Atonement-Journey

那里除了拥有残忍无比的魔物再无他物,传说那是与魔界接壤的地方,如果想要赎清罪孽,就必须在那个混乱的世界找寻到魔王的水晶……【职业&技能】职业和技能系统与以往其它游戏不同,在《赎罪之路》,没有职业的划分,每一个玩家角色都可以装配剑……而技能的来源则是技能石,技能石佩戴在角色身上即可使用,技能石可以通过魔物掉落和商人兑换等

在WePlay广州站,你能玩到这些独立游戏

indienova.com/indie-game-news/you-can-find-these-game-in-guangzhou-weplay/

玩家扮演不同职业的角色游历世界。玩家可以在游戏中和劲敌战斗,升级,收集装备。……一群热爱游戏的学生团队带来的——《科林斯》“数字娱乐工作室”是广轻艺术设计学院游戏设计专业一群热爱游戏的……《牌武者》休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典 SRPG 对战职业设定,堪称“史上最暴力三消

电脑 RPG 游戏史 #120:质量效应 3、马基埃亚尔的传说

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-120/

举例来说,游戏仍然有着永久死亡这一机制,但是玩家可以选择取消掉该机制或是在角色拥有一定死亡次数的“冒险模式……如果解锁新的种族/职业、尝试任务的新解法或是一路做主线还是不能满足你,《ToME》有 1700 多个成就等你来完成……在《ToME》的网站和 Steam 创意坊上有几个玩家制作的模组可供下载,添加了新种族、新职业、UI

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

最近,在官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》中,公认的火系强者也闪耀回归。……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

SURV1V3 是一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,考验您的生存技能。……感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,玩家推向非线性的游戏玩法

模拟人生 4:扩展包 - 星梦起飞(The Sims 4: Get Famous)

indienova.com/game/the-sims-4-get-famous

在《The Sims™ 4 星梦起飞》伸手摘星,跃升名流。……你可以在当前的职业中成为明星,也可以在新的职业里一举成名。……用镀金家具装饰华丽豪宅,或是独特的布景陈列于家中,致敬黄金时代……专属于你

大巫:《大巫》游戏介绍

indienova.com/u/moliyouxi/blogread/23314

游戏终于要迎来首次技术测试,走了不少坑,也交了好多学费,在这个时间点,还是介绍给大家~ 游戏背景:上古时代,共和颛顼争帝失败……展示我们古典上古神话山海经的世界,先天神圣、神兽、妖族、巫族、人类共同构成了莽荒狂野的世界,游戏以共撞不周山……2、完全自由的技能体系《大巫》游戏没有职业的分别,角色一共有六个主动技能,玩家在游戏开始时选择3个,每个选择都会大大影响后续的游戏玩法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……区别在于,这次我们 UV 归一化,这相当于所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)